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    陳湘宇身高個(gè)人資料照片 陳湘宇結(jié)婚了嗎有老婆嗎

    發(fā)布:2014-9-16 11:10:42  來源:愛青島  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»
    陳湘宇老婆家庭背景照片及個(gè)人資料 陳湘宇個(gè)人簡歷介紹

    樂逗陳湘宇簡歷身價(jià)背景照片 陳湘宇年齡身高為什么殘疾


      當(dāng)身材矮小、患有小兒麻痹癥的陳湘宇單腿跳躍著走向納斯達(dá)克開市鐘時(shí),現(xiàn)場想起了掌聲, “恭喜Michael,恭喜樂逗” 的祝福語也瞬間在朋友圈刷屏。路演過程中超額20倍的認(rèn)購、17.5美元開盤價(jià)、近20%漲幅,身家上億美元,這些值得贏來喝彩。

     

      從深企創(chuàng)夢天地獲悉,深圳“80后”企業(yè)家陳湘宇日前榮登《財(cái)富》年輕商界精英榜。就在上月,他所創(chuàng)立的深圳市企業(yè)創(chuàng)夢天地科技有限公司(簡稱“樂逗游戲”)在美國納斯達(dá)克證券交易所上市。

     

      記者發(fā)現(xiàn),以上一個(gè)交易日9月12日的股價(jià)計(jì)算,該公司總市值達(dá)8.63億美元,這也意味著,1982年出生,坐擁該公司22%的股份的陳湘宇身家已近兩億美元[page]

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      “國民手游”最牛推手年僅32

     

      9月初,《財(cái)富》(中文版)公布2014年“中國40位40歲以下的商界精英”榜單,今年有超過20位新上榜者,樂逗游戲CEO陳湘宇躋身榜單。

     

      陳湘宇被很多人譽(yù)為中國手游行業(yè)最牛“推手”。事實(shí)上,32歲的陳湘宇在2011年2月才正式成立創(chuàng)夢天地科技有限公司(樂逗游戲母公司)。

     

      他的策略是,首先通過代理風(fēng)靡全球的海外精品游戲,積累人氣和堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。記者查閱資料發(fā)現(xiàn),樂逗擁有約百款精品版權(quán)智能手機(jī)游戲產(chǎn)品,其中《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《極速飛車》等國際手機(jī)游戲都通過樂逗發(fā)行渠道正式進(jìn)入中國市場。

     

      不過,作為這些超高人氣手游的背后推手,陳湘宇本人卻相當(dāng)?shù)驼{(diào)。有業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià),其公司從正式成立到上市僅僅三年時(shí)間,堪稱“火箭速度”,而他本人卻從來不事聲張。

     

      資本市場仍然“火眼金睛”,作為納斯達(dá)克市場上最年輕的中國企業(yè)之一,樂逗8月上市后,就成為當(dāng)月IPO企業(yè)中最搶眼“黑馬”。記者查閱公開資料發(fā)現(xiàn),創(chuàng)夢天地于8月7日正式掛牌上市,發(fā)行價(jià)為15美元,其后公司被投資者追捧,9月12日收盤最新股價(jià)20.40美元,上漲幅度超過30%,市值高達(dá)8.63億美元。

     

      據(jù)悉,今年有五位上榜者先后帶領(lǐng)各自的企業(yè)完成海外上市,包括樂逗游戲CEO陳湘宇、京東商城CEO劉強(qiáng)東、獵豹移動(dòng)公司CEO傅盛、聚美優(yōu)品CEO創(chuàng)始人陳歐、南京途?萍糃EO于敦德。

     

      目前,樂逗游戲已成為國內(nèi)最大的手游發(fā)行平臺(tái),總用戶量約在4億左右,月活躍用戶超過1億,用戶量及活躍用戶量均踞市場第一。[page]

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      與開發(fā)商一起設(shè)計(jì)游戲

     

      記者昨日從該公司獲悉,樂逗游戲與HalfBrick共同開發(fā)、騰訊牽手推出全民休閑手游《全民切水果》安卓版,現(xiàn)在已正式登陸微信和手機(jī)QQ雙平臺(tái),48小時(shí)內(nèi),單渠道下載量突破170萬,被業(yè)界稱為樂逗打造的又一“現(xiàn)象級(jí)”產(chǎn)品。

     

      通過“全民切水果”,不難看出作為發(fā)行商的樂逗具有與眾不同的操作思路。

     

      樂逗游戲CEO陳湘宇的目標(biāo)是,“重新定義發(fā)行商”——公司不是單純將國外游戲翻譯上架或是做簡單的添加中國元素,每一款游戲都要拿到源代碼,與開發(fā)商共同開發(fā)。

     

      在陳湘宇看來, 樂逗游戲能夠做到全渠道覆蓋的“殺手锏”,就是根據(jù)渠道特點(diǎn),深度定制游戲。“中國的移動(dòng)終端極度碎片化,導(dǎo)致渠道也十分碎片化。因此每個(gè)渠道的核心用戶群體都不同,針對(duì)其用戶深度定制產(chǎn)品的意義就凸顯出來。”[page]

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      據(jù)悉,HalfBrick是風(fēng)靡全球的《水果忍者》的開發(fā)商。艾瑞數(shù)據(jù)顯示, 2013年休閑益智單款游戲總使用時(shí)長已經(jīng)突破百億小時(shí)級(jí)別,第四季度中國Android游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單休閑益智游戲曝光量排行榜中,《水果忍者》位居第一名。

     

      《全民切水果》則是以經(jīng)典手游《水果忍者》為藍(lán)本,根據(jù)中國用戶習(xí)慣改進(jìn)而成。換句話說,專門針對(duì)微信、手機(jī)QQ用戶的游戲行為特點(diǎn)進(jìn)行的“深度定制”。數(shù)據(jù)顯示,截至2014年二季度末,QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.29億,微信和WeChat(微信海外版)合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)4.38億。《全民切水果》與騰訊社交平臺(tái)屬性的高度吻合,玩家年齡也與手機(jī)QQ和微信的用戶群體基本一致。

     

      “樂逗游戲并不是傳統(tǒng)的發(fā)行商,而是要重新定義發(fā)行平臺(tái)。”陳湘宇表示,從最開始在中國發(fā)行,到今天的在中國制作、中國設(shè)計(jì),樂逗游戲已經(jīng)有4年積累,與傳統(tǒng)發(fā)行商靠商務(wù)驅(qū)動(dòng)不同,樂逗內(nèi)部一直是技術(shù)力量占主導(dǎo)。

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