久久国产综合久久精品,最新国产乱对白刺激视频,午夜一区二区亚洲福利VR,精品国内自产拍在线观看视频

    <sub id="o9wyg"><ol id="o9wyg"></ol></sub><sub id="o9wyg"><ol id="o9wyg"></ol></sub>
    <legend id="o9wyg"></legend>

    您所在的位置:冠縣信息港 > 新聞頻道 > 花邊雜燴

    低成本動畫《凹凸世界》啟示:不拼畫面和美型,如何攬獲死忠粉絲?

    發(fā)布:2017-10-13 8:58:49  來源:冠縣信息港  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»

    作者/吳丹 編輯/夏清逸

    本文共2756字,所享閱讀時間約5分鐘

    10月8日上線了第二季動畫的《凹凸世界》,與很多熱門三維動畫相比,在人物建模、場景制作等方面顯得一點也不精細,然而這并沒有妨礙這部作品聚集起一批忠實的擁躉,尤其是很多熱愛針對作品進行深度討論與二次創(chuàng)作的粉絲。

    在匯聚了眾多同人創(chuàng)作者的網(wǎng)易LOFTER上,2016年上線的第一季動畫的《凹凸世界》話題參與數(shù)超過了17萬。所謂同人,通常指以原作為基礎衍生出來的二次創(chuàng)作,因為既能反應IP自身熱度,又能保持原作生命力,近年來也越來越多地受到了IP持有方的重視。

    舉辦同人大賽也已成了二次元產(chǎn)品的慣用營銷方式,諸如《陰陽師》等IP就在去年舉辦過多場同人插畫以及小說大賽。

    不過和這些高投入、大平臺推出的IP不同,《凹凸世界》這個朱庇特創(chuàng)意設計有限公司旗下第一個原創(chuàng)IP,和許多初創(chuàng)動畫公司IP面臨的境況一樣,不僅在后期營銷上投入的財力極其有限,在動畫成本上也盡量精簡,每分鐘成本甚至低至2至3萬元。

    但這樣一部低投入的原創(chuàng)動畫卻充分調(diào)動起了粉絲熱度。公司創(chuàng)始人曲曉丹告訴數(shù)娛夢工廠:“我們的思路就是打差異化競爭,有多少錢就做多少錢的事。動畫是一個系統(tǒng)工程,假設可以把它分成20個維度,當中只要有8個做的好,剩下的和很多高投入作品打平或是有差距,綜合起來我們的動畫也不會差!

    抱著這樣的想法,《凹凸世界》采取了低模風格,并不硬拼高精度畫面,但對劇情和人設等方面要求很高,也對粉絲互動方面非常留心,早在2014年七創(chuàng)社就以官方身份參加了COMICUP同人展,也在設定階段就為同人留下了足夠空間。

    在曲曉丹看來,同人作品會和動畫一起幫助《凹凸世界》IP匯集用戶流量,最終受惠的是通過線下衍生品實現(xiàn)的商業(yè)變現(xiàn)。不過他也坦言作為初創(chuàng)動畫公司,目前公司運營仍需依靠外包業(yè)務維持,《凹凸世界》動畫也尚未開始盈利。

    為此,朱庇特公司選擇以眾籌形式募集資金開發(fā)衍生品,8月10日已完成一百萬元目標,預計在今年年末投入銷售。此外公司也已組建了40人左右的項目組,開始籌備新的青年向動畫IP擴充產(chǎn)品線,預計將在明年上線。

    鼓勵同人創(chuàng)作帶來流量自然增長

    圖為粉絲為凹凸世界創(chuàng)作的同人作品

    隨著二次元文化進入主流視野,同人這一基于原作進行二次創(chuàng)作的行為也得到了越來越多人的關(guān)注。這一由粉絲熱情支撐的行為,一方面能反應出作品熱度,一方面又能長線維持住作品生命力,因而也成為了許多二次元產(chǎn)品熱衷選擇的營銷方式。近年來,像是《劍俠情緣三》、《陰陽師》等游戲為鼓勵同人創(chuàng)作舉辦了多場同人大賽。其中《劍俠情緣三》2017年的同人嘉年華獎金最高達55萬元。

    但對于很多初創(chuàng)企業(yè),由于缺乏足夠資金,這些公司不僅在后期營銷方面無法進行高額投入,甚至在動畫成本方面也得盡量縮減。

    但《凹凸世界》雖然也是一部后期宣發(fā)規(guī)模小,成本低的原創(chuàng)動畫,最終卻在同人方面取得了不錯的成績,目前B站上就有超過1000部的同人視頻,LOFTER上的熱度也超過了很多高投入IP。這些同人作品幫助更多人了解到《凹凸世界》動畫,并不單為IP帶來流量。

    曲曉丹告訴數(shù)娛夢工廠:“我們是讓同人自然發(fā)酵。我覺得有創(chuàng)作才情的人很多都感情細膩,有自己想法,官方做太多事,反而讓他們對你有不好的印象。我們就保持開放態(tài)度,不去自賣吆喝,通過粉絲的口碑傳播,有時候反而會造成熱度的幾何倍數(shù)增長!

    當然,自然發(fā)酵并不意味著毫不關(guān)心。與之相反,七創(chuàng)社早在《凹凸世界》IP誕生初期就采取了很多行動以表達官方對同人創(chuàng)作的支持。

    比如從2014年舉辦的COMICUP14起,《凹凸世界》就以官方身份參加了這一國內(nèi)最大的同人展會。此外甚至曾經(jīng)有一群《凹凸世界》的初高中生因無足夠資金印刷同人本,通過七創(chuàng)社的官方QQ群直接聯(lián)系到了曲曉丹,而他則自掏腰包為年輕粉絲們印刷了一批同人本。至今《凹凸世界》官博也仍舊與粉絲間保持著極高的互動,這種對同人的支持態(tài)度也博得了不少粉絲的好感,增加了粉絲粘度。

    并且早在初期設定階段,《凹凸世界》就已考慮到了同人創(chuàng)作的需要!笆裁礃拥淖髌愤m合做同人?為什么仙俠古裝不適合?其實就是角色設計要降低到別人易于進行同人創(chuàng)作的門檻,并且一定要有足夠的差異性。在設定角色時,角色性格一定要引起更多人的共鳴!鼻鷷缘け硎。

    按照這樣的思路,瞄準青少年觀眾市場的《凹凸世界》,特意在作品中強調(diào)了多角色競爭互動、少年的中二心理、對友情及自我價值重視等要素。從目前B站、微博、LOFTER上出現(xiàn)大量《凹凸世界》同人作品來看,這樣的做法也確實收獲了年輕粉絲的認同。

    初創(chuàng)動畫公司的商業(yè)邏輯

    當然,這種在前期為同人創(chuàng)造條件,后期卻不做大規(guī)模宣發(fā)的策略,也有一些受限于自身體量較小等無奈因素。

    2011就進入動畫行業(yè),并于2013年創(chuàng)建七創(chuàng)社的曲曉丹,經(jīng)歷過資本尚未進入動畫產(chǎn)業(yè)的那段艱難求生的時光。即便后來靠著為《刀塔傳奇》等手游制作宣傳視頻擺脫了經(jīng)營困境,作為獨立動畫公司的七創(chuàng)社也很難和背靠騰訊等大公司的動畫公司,在投入成本上進行抗爭。

    這就需要七創(chuàng)社更多依靠差異化競爭與成本節(jié)流。公司主創(chuàng)團隊選擇開發(fā)的第一個IP,就是極具個性化的低模風格動畫《凹凸世界》,并把每分鐘成本成功降至2到3萬元。

    “打出差異化競爭就根本沒必要比畫質(zhì),畢竟要比畫質(zhì)就得比誰投的錢多。而我們通過這種個性化,即便投入成本較低,但最終呈現(xiàn)出來的整體質(zhì)量看上去卻不會比大制作差多少!鼻鷷缘け硎。

    除了畫質(zhì)之外,《凹凸世界》的王道熱血少年向劇情也戳中了國內(nèi)動畫市場的空白。

    在曲曉丹看來,在目前的國內(nèi)市場中,雖然漫畫IP里不乏熱血少年向作品,但真正典型的“少年熱血動漫”卻很少。有些所謂的“少年向”劇情,其實帶有成年作者的濃厚色彩,作品中的角色性格要么過度天真要么就偏路人,并不能引起青少年觀眾共鳴。

    目前,從商業(yè)盈收角度來看,國內(nèi)視頻平臺對動畫至多百萬的購買價格,使得動畫作品本身的收購價格仍無法覆蓋掉制作成本,再加上衍生品、影游開發(fā)等商業(yè)變現(xiàn)的主要環(huán)節(jié)暫未上線,維持七創(chuàng)社運營的主要資金還是來自于動畫電影等外包業(yè)務。

    為了使《凹凸世界》IP實現(xiàn)盈利,七創(chuàng)社嘗試了需要粉絲熱度支持的眾籌模式,8月10日開始,目前已為衍生品開發(fā)籌得了近250萬資金。不過在影視、游戲等流行的IP后期開發(fā)環(huán)節(jié)上,七創(chuàng)社依舊決定保持謹慎。

    持續(xù)觀察萬代等日本動畫公司發(fā)展歷程的曲曉丹認為,只有衍生品才能真正體現(xiàn)形象優(yōu)先的動畫IP價值,帶來一種持續(xù)的盈利模式,而游戲開發(fā)雖然能實現(xiàn)短時間內(nèi)的盈利,但如果無法帶來內(nèi)容增量,最終造成的是對IP價值的消耗。

    “動畫行業(yè)一定是以形象優(yōu)先,一定是做產(chǎn)品。只不過現(xiàn)在正好手游特別火,所以一些公司馬上把動畫和手游嫁接起來,這不是正常的。游戲是變現(xiàn)非?斓氖侄沃,但他對于IP形象和作品主要還是一種消耗,而不是推動。國內(nèi)那些把動畫作品改編成游戲的例子,還沒有一部是游戲火了把動畫推到一定高峰的!鼻鷷缘ふf。

    因此即便公司在2015年接受了蓋婭互娛這家游戲企業(yè)的天使輪投資,也有很多游戲公司來洽談合作,但曲曉丹還是認為僅孵化一年多的《凹凸世界》開發(fā)游戲項目還需要慎重考慮,目前的重點仍是今年下半年即將投入銷售的衍生品。

    在未來的后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)方面,曲曉丹也有自己的打算,他并不打算繼續(xù)延續(xù)已有的少年向風格,而是將開始籌劃新一部的青年動畫IP。新動畫預計在明年上線,對標日本動畫《甲鐵城的卡巴內(nèi)利》等作品。比起專注某一種風格,豐富產(chǎn)品線會是七創(chuàng)社更優(yōu)先的目標。

    “如果我們第1部是青年的,那第2部就做少年,可能第3部就是低幼。因為如果你做了兩個同樣的少年向作品,必然會在市場中左右互博。而我們不可能只做一部動畫,所以就要選另一個題材,再取另外一個方向。就像鳥山明不可能同時畫著《阿拉蕾》和《七龍珠》嘛!鼻鷷缘け硎。

    相關(guān)文章

    網(wǎng)友評論

    評論加載中...
    贊助商推廣鏈接

    免責聲明: 本站所有新聞文章為網(wǎng)絡收錄,與冠縣信息港無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對新聞文章以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容,最終解釋權(quán)歸本站所有,如有侵權(quán)及不符合規(guī)定,請聯(lián)系在線客服,我們會在24小時內(nèi)及時修正。刪稿請發(fā)至E-mail:4143080@qq.com

    Copyright © 2003-2009 Guanxian.Org All rights reserved.