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    低成本動(dòng)畫(huà)《凹凸世界》啟示:不拼畫(huà)面和美型,如何攬獲死忠粉絲?

    發(fā)布:2017-10-13 8:58:49  來(lái)源:冠縣信息港  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»

    作者/吳丹 編輯/夏清逸

    本文共2756字,所享閱讀時(shí)間約5分鐘

    10月8日上線了第二季動(dòng)畫(huà)的《凹凸世界》,與很多熱門(mén)三維動(dòng)畫(huà)相比,在人物建模、場(chǎng)景制作等方面顯得一點(diǎn)也不精細(xì),然而這并沒(méi)有妨礙這部作品聚集起一批忠實(shí)的擁躉,尤其是很多熱愛(ài)針對(duì)作品進(jìn)行深度討論與二次創(chuàng)作的粉絲。

    在匯聚了眾多同人創(chuàng)作者的網(wǎng)易LOFTER上,2016年上線的第一季動(dòng)畫(huà)的《凹凸世界》話題參與數(shù)超過(guò)了17萬(wàn)。所謂同人,通常指以原作為基礎(chǔ)衍生出來(lái)的二次創(chuàng)作,因?yàn)榧饶芊磻?yīng)IP自身熱度,又能保持原作生命力,近年來(lái)也越來(lái)越多地受到了IP持有方的重視。

    舉辦同人大賽也已成了二次元產(chǎn)品的慣用營(yíng)銷方式,諸如《陰陽(yáng)師》等IP就在去年舉辦過(guò)多場(chǎng)同人插畫(huà)以及小說(shuō)大賽。

    不過(guò)和這些高投入、大平臺(tái)推出的IP不同,《凹凸世界》這個(gè)朱庇特創(chuàng)意設(shè)計(jì)有限公司旗下第一個(gè)原創(chuàng)IP,和許多初創(chuàng)動(dòng)畫(huà)公司IP面臨的境況一樣,不僅在后期營(yíng)銷上投入的財(cái)力極其有限,在動(dòng)畫(huà)成本上也盡量精簡(jiǎn),每分鐘成本甚至低至2至3萬(wàn)元。

    但這樣一部低投入的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)卻充分調(diào)動(dòng)起了粉絲熱度。公司創(chuàng)始人曲曉丹告訴數(shù)娛夢(mèng)工廠:“我們的思路就是打差異化競(jìng)爭(zhēng),有多少錢(qián)就做多少錢(qián)的事。動(dòng)畫(huà)是一個(gè)系統(tǒng)工程,假設(shè)可以把它分成20個(gè)維度,當(dāng)中只要有8個(gè)做的好,剩下的和很多高投入作品打平或是有差距,綜合起來(lái)我們的動(dòng)畫(huà)也不會(huì)差。”

    抱著這樣的想法,《凹凸世界》采取了低模風(fēng)格,并不硬拼高精度畫(huà)面,但對(duì)劇情和人設(shè)等方面要求很高,也對(duì)粉絲互動(dòng)方面非常留心,早在2014年七創(chuàng)社就以官方身份參加了COMICUP同人展,也在設(shè)定階段就為同人留下了足夠空間。

    在曲曉丹看來(lái),同人作品會(huì)和動(dòng)畫(huà)一起幫助《凹凸世界》IP匯集用戶流量,最終受惠的是通過(guò)線下衍生品實(shí)現(xiàn)的商業(yè)變現(xiàn)。不過(guò)他也坦言作為初創(chuàng)動(dòng)畫(huà)公司,目前公司運(yùn)營(yíng)仍需依靠外包業(yè)務(wù)維持,《凹凸世界》動(dòng)畫(huà)也尚未開(kāi)始盈利。

    為此,朱庇特公司選擇以眾籌形式募集資金開(kāi)發(fā)衍生品,8月10日已完成一百萬(wàn)元目標(biāo),預(yù)計(jì)在今年年末投入銷售。此外公司也已組建了40人左右的項(xiàng)目組,開(kāi)始籌備新的青年向動(dòng)畫(huà)IP擴(kuò)充產(chǎn)品線,預(yù)計(jì)將在明年上線。

    鼓勵(lì)同人創(chuàng)作帶來(lái)流量自然增長(zhǎng)

    圖為粉絲為凹凸世界創(chuàng)作的同人作品

    隨著二次元文化進(jìn)入主流視野,同人這一基于原作進(jìn)行二次創(chuàng)作的行為也得到了越來(lái)越多人的關(guān)注。這一由粉絲熱情支撐的行為,一方面能反應(yīng)出作品熱度,一方面又能長(zhǎng)線維持住作品生命力,因而也成為了許多二次元產(chǎn)品熱衷選擇的營(yíng)銷方式。近年來(lái),像是《劍俠情緣三》、《陰陽(yáng)師》等游戲?yàn)楣膭?lì)同人創(chuàng)作舉辦了多場(chǎng)同人大賽。其中《劍俠情緣三》2017年的同人嘉年華獎(jiǎng)金最高達(dá)55萬(wàn)元。

    但對(duì)于很多初創(chuàng)企業(yè),由于缺乏足夠資金,這些公司不僅在后期營(yíng)銷方面無(wú)法進(jìn)行高額投入,甚至在動(dòng)畫(huà)成本方面也得盡量縮減。

    但《凹凸世界》雖然也是一部后期宣發(fā)規(guī)模小,成本低的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),最終卻在同人方面取得了不錯(cuò)的成績(jī),目前B站上就有超過(guò)1000部的同人視頻,LOFTER上的熱度也超過(guò)了很多高投入IP。這些同人作品幫助更多人了解到《凹凸世界》動(dòng)畫(huà),并不單為IP帶來(lái)流量。

    曲曉丹告訴數(shù)娛夢(mèng)工廠:“我們是讓同人自然發(fā)酵。我覺(jué)得有創(chuàng)作才情的人很多都感情細(xì)膩,有自己想法,官方做太多事,反而讓他們對(duì)你有不好的印象。我們就保持開(kāi)放態(tài)度,不去自賣(mài)吆喝,通過(guò)粉絲的口碑傳播,有時(shí)候反而會(huì)造成熱度的幾何倍數(shù)增長(zhǎng)!

    當(dāng)然,自然發(fā)酵并不意味著毫不關(guān)心。與之相反,七創(chuàng)社早在《凹凸世界》IP誕生初期就采取了很多行動(dòng)以表達(dá)官方對(duì)同人創(chuàng)作的支持。

    比如從2014年舉辦的COMICUP14起,《凹凸世界》就以官方身份參加了這一國(guó)內(nèi)最大的同人展會(huì)。此外甚至曾經(jīng)有一群《凹凸世界》的初高中生因無(wú)足夠資金印刷同人本,通過(guò)七創(chuàng)社的官方QQ群直接聯(lián)系到了曲曉丹,而他則自掏腰包為年輕粉絲們印刷了一批同人本。至今《凹凸世界》官博也仍舊與粉絲間保持著極高的互動(dòng),這種對(duì)同人的支持態(tài)度也博得了不少粉絲的好感,增加了粉絲粘度。

    并且早在初期設(shè)定階段,《凹凸世界》就已考慮到了同人創(chuàng)作的需要!笆裁礃拥淖髌愤m合做同人?為什么仙俠古裝不適合?其實(shí)就是角色設(shè)計(jì)要降低到別人易于進(jìn)行同人創(chuàng)作的門(mén)檻,并且一定要有足夠的差異性。在設(shè)定角色時(shí),角色性格一定要引起更多人的共鳴。”曲曉丹表示。

    按照這樣的思路,瞄準(zhǔn)青少年觀眾市場(chǎng)的《凹凸世界》,特意在作品中強(qiáng)調(diào)了多角色競(jìng)爭(zhēng)互動(dòng)、少年的中二心理、對(duì)友情及自我價(jià)值重視等要素。從目前B站、微博、LOFTER上出現(xiàn)大量《凹凸世界》同人作品來(lái)看,這樣的做法也確實(shí)收獲了年輕粉絲的認(rèn)同。

    初創(chuàng)動(dòng)畫(huà)公司的商業(yè)邏輯

    當(dāng)然,這種在前期為同人創(chuàng)造條件,后期卻不做大規(guī)模宣發(fā)的策略,也有一些受限于自身體量較小等無(wú)奈因素。

    2011就進(jìn)入動(dòng)畫(huà)行業(yè),并于2013年創(chuàng)建七創(chuàng)社的曲曉丹,經(jīng)歷過(guò)資本尚未進(jìn)入動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的那段艱難求生的時(shí)光。即便后來(lái)靠著為《刀塔傳奇》等手游制作宣傳視頻擺脫了經(jīng)營(yíng)困境,作為獨(dú)立動(dòng)畫(huà)公司的七創(chuàng)社也很難和背靠騰訊等大公司的動(dòng)畫(huà)公司,在投入成本上進(jìn)行抗?fàn)帯?/p>

    這就需要七創(chuàng)社更多依靠差異化競(jìng)爭(zhēng)與成本節(jié)流。公司主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)選擇開(kāi)發(fā)的第一個(gè)IP,就是極具個(gè)性化的低模風(fēng)格動(dòng)畫(huà)《凹凸世界》,并把每分鐘成本成功降至2到3萬(wàn)元。

    “打出差異化競(jìng)爭(zhēng)就根本沒(méi)必要比畫(huà)質(zhì),畢竟要比畫(huà)質(zhì)就得比誰(shuí)投的錢(qián)多。而我們通過(guò)這種個(gè)性化,即便投入成本較低,但最終呈現(xiàn)出來(lái)的整體質(zhì)量看上去卻不會(huì)比大制作差多少!鼻鷷缘け硎。

    除了畫(huà)質(zhì)之外,《凹凸世界》的王道熱血少年向劇情也戳中了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的空白。

    在曲曉丹看來(lái),在目前的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,雖然漫畫(huà)IP里不乏熱血少年向作品,但真正典型的“少年熱血?jiǎng)勇眳s很少。有些所謂的“少年向”劇情,其實(shí)帶有成年作者的濃厚色彩,作品中的角色性格要么過(guò)度天真要么就偏路人,并不能引起青少年觀眾共鳴。

    目前,從商業(yè)盈收角度來(lái)看,國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)對(duì)動(dòng)畫(huà)至多百萬(wàn)的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格,使得動(dòng)畫(huà)作品本身的收購(gòu)價(jià)格仍無(wú)法覆蓋掉制作成本,再加上衍生品、影游開(kāi)發(fā)等商業(yè)變現(xiàn)的主要環(huán)節(jié)暫未上線,維持七創(chuàng)社運(yùn)營(yíng)的主要資金還是來(lái)自于動(dòng)畫(huà)電影等外包業(yè)務(wù)。

    為了使《凹凸世界》IP實(shí)現(xiàn)盈利,七創(chuàng)社嘗試了需要粉絲熱度支持的眾籌模式,8月10日開(kāi)始,目前已為衍生品開(kāi)發(fā)籌得了近250萬(wàn)資金。不過(guò)在影視、游戲等流行的IP后期開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)上,七創(chuàng)社依舊決定保持謹(jǐn)慎。

    持續(xù)觀察萬(wàn)代等日本動(dòng)畫(huà)公司發(fā)展歷程的曲曉丹認(rèn)為,只有衍生品才能真正體現(xiàn)形象優(yōu)先的動(dòng)畫(huà)IP價(jià)值,帶來(lái)一種持續(xù)的盈利模式,而游戲開(kāi)發(fā)雖然能實(shí)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)的盈利,但如果無(wú)法帶來(lái)內(nèi)容增量,最終造成的是對(duì)IP價(jià)值的消耗。

    “動(dòng)畫(huà)行業(yè)一定是以形象優(yōu)先,一定是做產(chǎn)品。只不過(guò)現(xiàn)在正好手游特別火,所以一些公司馬上把動(dòng)畫(huà)和手游嫁接起來(lái),這不是正常的。游戲是變現(xiàn)非?斓氖侄沃唬麑(duì)于IP形象和作品主要還是一種消耗,而不是推動(dòng)。國(guó)內(nèi)那些把動(dòng)畫(huà)作品改編成游戲的例子,還沒(méi)有一部是游戲火了把動(dòng)畫(huà)推到一定高峰的!鼻鷷缘ふf(shuō)。

    因此即便公司在2015年接受了蓋婭互娛這家游戲企業(yè)的天使輪投資,也有很多游戲公司來(lái)洽談合作,但曲曉丹還是認(rèn)為僅孵化一年多的《凹凸世界》開(kāi)發(fā)游戲項(xiàng)目還需要慎重考慮,目前的重點(diǎn)仍是今年下半年即將投入銷售的衍生品。

    在未來(lái)的后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)方面,曲曉丹也有自己的打算,他并不打算繼續(xù)延續(xù)已有的少年向風(fēng)格,而是將開(kāi)始籌劃新一部的青年動(dòng)畫(huà)IP。新動(dòng)畫(huà)預(yù)計(jì)在明年上線,對(duì)標(biāo)日本動(dòng)畫(huà)《甲鐵城的卡巴內(nèi)利》等作品。比起專注某一種風(fēng)格,豐富產(chǎn)品線會(huì)是七創(chuàng)社更優(yōu)先的目標(biāo)。

    “如果我們第1部是青年的,那第2部就做少年,可能第3部就是低幼。因?yàn)槿绻阕隽藘蓚(gè)同樣的少年向作品,必然會(huì)在市場(chǎng)中左右互博。而我們不可能只做一部動(dòng)畫(huà),所以就要選另一個(gè)題材,再取另外一個(gè)方向。就像鳥(niǎo)山明不可能同時(shí)畫(huà)著《阿拉蕾》和《七龍珠》嘛。”曲曉丹表示。

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