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    中國出海領(lǐng)先品牌50強出爐 昆侖萬維旗下GameArk榮列

    發(fā)布:2018/9/13 17:44:49  來源:都市女性網(wǎng)  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»

      中新網(wǎng)9月13日電 12日,“中國出海領(lǐng)先品牌50強排行榜”在上海公布。據(jù)悉,“中國出海領(lǐng)先品牌50強排行榜”以及同期發(fā)布的“2018中國出海領(lǐng)先品牌行業(yè)白皮書”是一年一度發(fā)布的行業(yè)報告,旨在解析年度出海新趨勢,助推中國領(lǐng)軍品牌。其中,GameArk與騰訊、阿里巴巴、華為、小米等品牌共同進入“中國出海領(lǐng)先品牌50強”。

      據(jù)了解,作為國際四大會計師事務(wù)所之一的KMPG在今年的7-8月,針對中國企業(yè)出海的四個重點垂直領(lǐng)域――日用消費品、電子商務(wù)、移動應(yīng)用和游戲,在8個國家選取了不同性別、年齡、教育程度及收入水平的2400名消費者進行調(diào)研,并結(jié)合精準覆蓋、品牌表現(xiàn)力和效果轉(zhuǎn)化等多方面的數(shù)據(jù),最終評選出2018中國出海品牌50強主榜單。

      作為入榜企業(yè)之一,GameArk是昆侖萬維集團旗下重要獨立板塊,是中國最早出海,也是最大的移動游戲進出口企業(yè)之一,至今為止,已經(jīng)走了近十年的互聯(lián)網(wǎng)的“出海”之路。過去幾年里,GameArk發(fā)力自主研發(fā),陸續(xù)發(fā)布了多款精品游戲,發(fā)行區(qū)域超過150個國家和地區(qū),

      今年上半年,GameArk的全球發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)健增長,《龍之谷》《暴走學(xué)園》等新產(chǎn)品相繼推出,成績喜人。下半年,GameArk將繼續(xù)發(fā)揮研發(fā)及運營的核心優(yōu)勢,堅持自研和代理精品游戲,拓展產(chǎn)品的多樣性,打造全球一體化發(fā)行業(yè)務(wù)。

      值得一提的是,GameArk將攜昆侖萬維集團高達4.53億的月活躍用戶,打造輕游戲全球聯(lián)運的“輕舟計劃”,與中國輕游戲開發(fā)者一同探尋輕游戲的新大陸。

      當下,游戲已經(jīng)成為年輕人最喜愛的文化娛樂形式之一,于是在全球文化交流中的地位也愈發(fā)凸顯。在文化越來越多元化的現(xiàn)代社會,游戲也不可避免地會要具備更多作用,玩家不光是消磨打發(fā)時間,還能在其中有所得,就如同電影一樣。在中國崛起的時代背景下,國產(chǎn)游戲本身早已經(jīng)成為一種文化,成為全球文化交流的重要媒介與方式之一,并且正在向全球輸出中國的價值觀。

      中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,僅2017年上半年,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入就達39.9億美元(約合人民幣265.20億元),同比增長57.7%。其實從2016年開始,中國游戲出海就已到了一個爆發(fā)點,2016年國內(nèi)游戲廠商海外實現(xiàn)銷售收入折合人民幣約502.1億元,增速約46%;國內(nèi)進口游戲(代理海外游戲或聯(lián)合研發(fā))實現(xiàn)銷售收入約473.2億元,國內(nèi)游戲出口規(guī)模首次反超進口。

      不久前,游戲數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布的《2018年全球游戲市場報告》顯示,預(yù)計2018年世界游戲玩家將達到23億,由游戲產(chǎn)生的營收將達到1379億美元同比增長13%,中國將貢獻379億美元,占全球總收入27.55%穩(wěn)坐世界第一。

      毫無疑問,中國已經(jīng)擁有全球規(guī)模最大的游戲產(chǎn)業(yè),也在影響著全球最多的玩家。中國游戲開發(fā)者擁有全球最領(lǐng)先的技術(shù)自研能力和大數(shù)據(jù)分析能力,在文化輸出上具有天然的優(yōu)勢。

      相比其他文化作品,游戲的可玩性,使得其具有更強的共通性,國產(chǎn)游戲正在扛起中國文化輸出的重任。比如,“三國”、“西游”等題材的游戲在海外大火,就讓外國玩家了解到了更多的中國文化。

      GameArk也希望通過自身的努力,進一步讓游戲本身成為東西方文化交流和傳播的平臺,讓中國的游戲也可以作為一種新的文化符號,為傳播中國文化的精髓并給年輕一代的世界觀帶來積極的影響。

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